mayo 14th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
En el arte, el tiempo no importa. Películas de tres horas o series de cincuenta, cuentos de diez minutos o novelas de mil páginas, arte […]
mayo 7th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
La aventura parece ser un deseo propio de muchos seres humanos. Es la razón por la cual tantos aman la fantasía y la ciencia ficción, […]
abril 23rd, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
El sueño de muchos desarrolladores es poder crear un juego que haga al juego decir «su duración fue perfecta». Conocidos como juegos ajustados, es aquello […]
abril 16th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
De forma similar a los videojuegos, la animación se ha enfrentado a prejuicios por (usualmente) estar orientada hacia un público infantil. Excelentes películas como las […]
abril 9th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
¿Puede ser arte un videojuego enfocado en la acción? ¿Puede un solo tema rodear una experiencia y que muchos jugadores no se den cuenta de […]
marzo 26th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Ico es un juego de plataformas lanzado en el 2001 para PlayStation 2. En este juego se controla a un niño con cuernos que fue […]
marzo 20th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
«¿Cómo podría Minecraft, ese juego para niños, ser considerado arte?» Esa es la pregunta que muchos lectores deben tener en mente durante este mismo momento. […]
marzo 12th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Los juegos independientes tienen la capacidad interesante de experimentar con ideas poco comunes. Pequeños equipos en países como Brasil y Dinamarca pueden crear juegos inspirados […]
marzo 5th, 2017 Por: Por Sebastian Guadalupe (M.S)
Bienvenidos a Jug-arte, columna que se publicara cada domingo en la que explicare el lado artístico de diversos videojuegos. Cada semana, visitare un juego distinto […]