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Uno de los jugadores más importantes de Counter-Strike 1.6 en el Perú, Paul «Raykov» Noriega, ha fallecido el día de ayer dejando a muchos de sus seguidores y amigos impresionados por su temprana partida. Tuvo un accidente automovilístico en Alemania.

 

Xuxan con Raykov

El equipo XuXan recibiendo el premio del 1er puesto en la ESWC 2008 Perú. Fuente: El comercio

 

Para conocer más de Paul «Raykov» Noriega pude preguntarle a uno de sus amigos, Javier «Mauzzer» Martinez, sobre esa época de las cabinas y el Counter-Strike 1.6 donde «rkv» jugaba.

¿Qué rol desempeñaba dentro del juego Raykov y en qué server o lugar acordaba el equipo para jugar?

Jugaba en la posición de AWP (Sniper), en su momento se le considero el mejor jugador AWPer del país. En lo primeros servidores que hubieron, como los primeros que tuvo Movistar. A él más lo encontrabas jugando Lan en DragoNet u otros Lan Centers (en esos años la comunidad se concentraba más en los LAN center).

¿Cuántos torneos ganó con Artyk y llegó a participar en un torneo del extranjero?

Raykov fue uno de los fundadores del equipo Artyk. Ganó varios torneos de LAN center en Lima, como la Copa DragoNet y de otros. En el extranjero participaron en la ESWC 2008 que se dio en Los Ángeles (gano la clasificación de Perú con el equipo XuXan). Ahí les toco jugar con equipos top en su momento como x3o, eSTRO y n!faculty. Luego tuvimos un viaje a Quito – Ecuador junto al equipo Speed, en ese tiempo los equipos mismos se costeaban los viajes a torneos de afuera, fue una gran experiencia ya que en si fuimos a representar a Perú, eramos un grupo de más de 15 personas.

Vídeo – ESWC 2008 Perú: Victoria, Celebración y corta entrevista al equipo XuXan donde estuvo Raykov

Así, lograr estar tanto en ESWC y WCG (eran los torneos más grandes en ese entonces y que contaban con clasificatorias en Perú) era el sueño de todo equipo, ya que viajabas a representar al Perú y a probarte que tan bueno eras frente a equipos que eran profesionales y sus jugadores solo se preocupan por jugar, caso contrario al nuestro en esos tiempos ya que algunos chicos estudiaban o trabajaban aparte de jugar. El único auspicio que se recibía en esos momentos eran periféricos. Algo que era genial en él era que jugaba de igual forma contra un equipo chico a uno top, a la hora de jugar se olvida que era fan de tal jugador y lo veía como un jugador más del juego.

¿Sabes de qué equipo internacional era admirador y si tenía algún comentario sobre la escena de CS en el país?

En su tiempo de SK-Gaming, el equipo de Heaton, Potti, SpawN, esté último era su jugador favorito ya que tenía también el puesto de sniper. En si con el tema de la escena sentía lo mismo que no se daba el apoyo de las marcas, pero que también la misma comunidad tenía la culpa por tanto cambio de roster en esos tiempos.

Fue también de los pocos que se acercaba a los lan center o marcas a pedir auspicio, así logro que DragoNet sea el Lan Center oficial de Artyk. Era de los pocos jugadores que si veía un futuro a los eSports como negocio.

¿Cómo era el trato con sus seguidores y futuras promesas para promover el Counter-Strike?

Tenía buen temperamento, era medio loco pero de los buenos. Igual si alguien le pedía ayuda no tenía ese problema, en ese tiempo no habían tantos fans como existen ahora. Los fans eran jugadores de otros equipos o personas que seguían la comunidad o estaban en los lan centers.

Vídeo – Entrevista a 2 jugadores del equipo XuXan: «Hadrok» y «Raykov» en el programa Entre Titulares

 

 

Cuesta creer que ya han pasado más de 10 años de la época dorada de Counter-Strike 1.6 en el Perú y donde Raykov fue uno de los protagonistas con su habilidad con el arma AWP. Debemos valorar el esfuerzo que hizo junto a su equipo por llegar a los torneos del extranjero y tener en frente a los mejores del mundo como SpawN, TaZ, NEO, Zeus, zonic, forest y entre muchos otros. Además, fundó uno de los equipos de eSports más importantes del país como lo es «Artyk Gaming».

Nuestro más sentido pésame con la familia y amigos de Paul «Raykov» Noriega. También darle las gracias a «Mauzzer» por colaborar en esta publicación.