En una entrevista concedida al medio One More Game, el líder de Sonic Team, Takashi Iizuka, ha revelado que Sega consideró seriamente cancelar y poner fin a la franquicia de Sonic the Hedgehog debido a los irregulares resultados comerciales y las etapas de bajas ventas que atravesó la saga en el pasado. Iizuka, quien lleva más de tres décadas vinculado al desarrollo del erizo azul, explicó que la alta directiva de la compañía japonesa le sugirió en los peores momentos suspender la producción de nuevos videojuegos, lo que le obligó a abogar internamente para preservar la propiedad intelectual.

El punto de inflexión decisivo que cambió el rumbo de la marca fue el estreno comercial en 2020 de la primera película de acción real producida por Paramount Pictures. Pese a la controversia inicial provocada por el diseño primario del personaje en los primeros adelantos —que obligó a retrasar el largometraje para rediseñarlo por completo—, el filme se convirtió en un gran éxito de taquilla y crítica. Iizuka destacó que esta adaptación transformó la percepción del personaje y garantizó la continuidad del desarrollo de títulos principales en la industria.

Asimismo, Iizuka reconoció que la compañía también contempló la posibilidad de retirar de forma permanente al personaje de Shadow the Hedgehog, plan que se descartó debido a su enorme popularidad entre los aficionados. El creativo subrayó que, aunque el éxito del cine redefinió el futuro de la marca, a nivel interactivo Sonic Adventure sigue siendo el pilar histórico más relevante de la saga por haber introducido los entornos tridimensionales y las interpretaciones de voz que cimentaron al erizo moderno.