SEGA confirmó la cancelación de su proyecto “Super Game”, una iniciativa anunciada en 2021 que buscaba crear experiencias AAA enfocadas en el modelo live service y free-to-play.

La decisión fue revelada en el más reciente reporte financiero de la compañía, donde también se explicó que SEGA reducirá la prioridad de los juegos F2P tras resultados decepcionantes en varios proyectos recientes.

Según el informe, más de 100 desarrolladores ya fueron transferidos desde equipos centrados en juegos como servicio hacia divisiones enfocadas en títulos tradicionales y franquicias principales de la empresa.

El “Super Game” iba a ser una apuesta gigantesca. En 2021, SEGA llegó a mencionar una inversión de hasta ¥100 mil millones (aproximadamente US$882 millones) para desarrollar múltiples juegos conectados dentro de un gran ecosistema online.

La cancelación parece estar relacionada con varios tropiezos recientes de la compañía, incluyendo el bajo desempeño de Sonic Rumble Party, la caída en ventas tras la compra de Rovio y el fracaso de proyectos como Hyenas, cancelado en 2023.

Pese al cambio de estrategia, SEGA aclaró que los regresos de franquicias clásicas como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage siguen en desarrollo.

El movimiento refleja una tendencia creciente en la industria: varias compañías están reduciendo su apuesta por los juegos como servicio ante un mercado cada vez más saturado y dominado por gigantes como Fortnite y Roblox