Tras más de tres décadas de especulaciones y metraje fragmentario, la ROM de desarrollo original de Project Dream —el mítico proyecto cancelado de Rare que posteriormente se reestructuró para dar origen a Banjo-Kazooie en Nintendo 64— se ha filtrado públicamente en internet. El archivo ha sido compartido en comunidades de preservación digital como un acto de protesta contra las restricciones de conservación del patrimonio del videojuego.

Concebido a mediados de la década de 1990 tras el éxito de Donkey Kong Country, Dream comenzó como un ambicioso juego de rol e innovación técnica para Super Nintendo protagonizado por Edson, un joven que se adentraba en una aventura de piratas. El título utilizaba la avanzada tecnología de renderizado Advanced Computer Modelling (ACM) de Rare para empujar los límites gráficos de la consola de 16 bits. Sin embargo, la complejidad técnica de las transformaciones de mundo en tiempo real, sumada a la llegada al mercado de Nintendo 64, llevó al equipo dirigido por Gregg Mayles a trasladar la producción a las tres dimensiones, reemplazar al protagonista por un oso y pivotar el diseño hacia el género de las plataformas en 3D.

La filtración permite a historiadores del medio y entusiastas examinar secuencias jugables completas, mecánicas de combate e iteraciones tempranas de composiciones musicales creadas por Grant Kirkhope (varias de las cuales terminaron adaptadas a la banda sonora final de Banjo-Kazooie). La preservación de este prototipo supone la recuperación de uno de los «santos griales» más buscados del archivo histórico de la industria del videojuego.