
Resident Evil Requiem dejó un dato interesante sobre cómo juegan los usuarios: la gran mayoría prefiere la cámara en tercera persona en las secciones de Leon, pero no ocurre lo mismo con Grace.
Según explicó el director del juego, alrededor del 90% de jugadores eligió tercera persona para Leon, siguiendo además la recomendación del propio título.
Este comportamiento tiene lógica: Leon ha sido históricamente un personaje asociado a ese tipo de cámara en entregas anteriores, especialmente en juegos más orientados a la acción.
En contraste, las secciones de Grace muestran una división más marcada. Aproximadamente 60% de jugadores se mantiene en primera persona, mientras que 40% opta por cambiar a tercera persona.
Esto responde al diseño del personaje: Grace está pensada para una experiencia más cercana al survival horror, donde la cámara en primera persona aumenta la tensión e inmersión, a diferencia del enfoque más directo y de combate que tiene Leon.
En conjunto, los datos reflejan que el sistema de doble perspectiva funciona como esperaba Capcom: los jugadores adaptan la cámara según el estilo de cada protagonista, combinando acción y terror dentro de una misma experiencia.

