
Jens Andersson, director de diseño en MachineGames, explicó que hay un comportamiento bastante común entre los usuarios de Game Pass: suelen probar juegos por apenas cinco minutos y luego abandonarlo. Esto en referencia a Indiana Jones and the Great Circle.
Ante ello, el director de diseño dijo que los estudios tienen la tarea de ofrecer una experiencia accesible, aunque esto termina teniendo un efecto de ‘equilibrio difícil‘. Por ello, para Indiana Jones and the Great Circle se comprometieron a trabajar por completo en todos los aspectos del título para el público.
Estimaciones no oficiales señalan que el número de usuarios de Game Pass podrían haber superado los 35 millones este año. Sin embargo, Microsoft ha evitado dar detalles al respecto.

