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Compren este juego. Ahí está, mis impresiones en la forma más pura y resumida posible. Este juego ha puesto lágrimas en mis ojos y con solo la idea que una franquicia tan querida como Dragon Ball y un estudio de tan buen pedigrí como Arc System Works están detrás de él, es simplemente perfecto. Todo es perfecto en este juego y denme la oportunidad de poner en palabras como es que Dragon Ball FighterZ se ha convertido para mí en el mejor juego del E3 2017.

Mi emoción por Dragon Ball FighterZ fue una historia en capítulos, originalmente filtrado antes de tiempo, el juego nos dio una muestra de su look e información de su desarrollo. El estudio detrás de Blazblue, Persona 4 Arena y Guilty Gear estaría detrás de su producción usando las mismas técnicas graficas que usaron en Guilty Gear Xrd, modelos en 3D altamente estilizados.

Aunque visualmente se veían bien. No llegue a impresionarme mucho con simples imágenes sin movimiento, tenía que verlo animado y tener una mejor impresión de las emociones y como eran expresadas. Es aquí donde en la presentación de Microsoft hizo su primera revelación. El juego no llego a mostrar mucho gameplay en cuanto a reglas y mecánicas, si no dio una muestra de las emociones que el juego conlleva. Luchas rápidas, colisiones eléctricas, una banda sonora rockera, personajes gritando con expresiones increíbles, rayos gigantes con efectos increíbles, animaciones fluidas con estiramientos para dar ángulos impresionantes. Este es el mejor juego que he visto desde Guilty Gear en cuanto a uso de estética.

 

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Mi emoción estuvo bastante alta cuando el E3 llego a abrir sus puertas. Tenía que saber cómo es que el juego funcionaba. Cinemáticas impresionantes no te llevan a nada si el juego no sigue la misma emoción mecánicamente y de solo los primeros segundos, me di cuenta que estaba experimentando algo que había olvidado hace mucho tiempo.

Real y hermoso caos es la mejor definición que le puedo dar a este juego. Dragon Ball FighterZ se siente como una mezcla de ambos Marvel Vs Capcom y Guilty Gear. Las mecánicas siguen el mismo esquema que muchos juegos de Ark System Woks con 4 botones de ataques, excepto que el botón del famosísimo Dust es ahora una combinación de botones, de hecho este juego usa varias combinaciones de varios botones para usar diferentes técnicas, lo cual hace la lista ataques básicos bastante alta.

Esto fue creado para poder dar todo tipo de mecánicas a todos los personajes. Todos pueden reflejar proyectiles y lanzarlos hacia la parte de atrás de la pantalla. Todos pueden tele transportarse atrás del oponente y darles un golpe rápido. Todos tienen un botón que puede hacer un auto dash que golpea al oponente. Todos los personajes tiene un botón que puede hacer un Burst para cancelar combos. Todos pueden llamar asistencias y pueden usar ambas al mismo tiempo. Este juego está lleno de opciones y con opciones viene la libertad de expresión que muchos extrañaban de juegos de pelea.

 

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Dragon Ball FighterZ es un juego que también se presta bastante de Marvel. Combos pueden comenzar en el suelo y seguirse en el aire, personajes tienen asistencias que pueden ser usadas en cualquier momento, personajes pueden ser intercambiados en medio de la pelea. La única diferencia es que cuando un personaje muere ambos jugadores chocan y comienzan en un estado neutro, donde en Marvel entraban en escena desde la esquina y tendrían que adivinar de donde vendría el próximo ataque.

La estética del juego es una de sus mejores ventajas, con increíbles animaciones y efectos visuales. El juego es un caos visual total con explosiones en todos lados. A mi parecer algunas de las animaciones quizás van demasiado rápidas, no hay mucha presentación, solo aparecen y se van, lo cual puede quitarle un poco de impacto, pero también las constante explosiones en pantalla se encargan de que no haya un momento aburrido.

Como dije, el juego se ve y se juega increíble y en este caso, estoy completamente satisfecho y no quiero esperar más para poder jugar este juego. Necesito este juego y lo necesito ahora.