Halo Infinite recibirá novedades pronto, pero una que los actuales jugadores del shooter esperan llegue incluso antes es un fix a un problema: La descarga de casi 1GB de datos durante las partidas.

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El youtuber Neeko compartió en su cuenta de Twitter las cifras de su consumo de Internet durante las partidas multijugador de Halo Infinite, Mientras que una partida debería consumir cerca de 11 Megabytes, en su caso vio un pico de entre 300 y 900 megabytes por juego.

Su caso no fue el único, pues la cuenta oficial de Halo Support respondió con un aviso sobre el problema y que éste sería solucionado con la próxima actualización Drop Pod programada para agosto.

Este problema es serio, incluso en países como Estados Unidos donde la banda ancha está regulada con «caps» o topes de consumo. En promedio, los topes pueden llegar a los 70GB. A excederse ese límite, el servicio se ve suspendio, la velocidad reducida o se cobra un adicional al usuario.

Fuente: Video Games Chronicle