Los títulos de FromSoftware se han caracterizado por su gran dificultad. Elden Ring, es el nuevo proyecto del estudio, el cual será una experiencia única que respetara dicho legado.

En su presentación dentro del Taipei Game Show, el productor Yasuhiro Kitao, explico como ciertos elementos que se diseñaron para reducir el estrés generado por la dificultad. En esta ocasión Elden Ring, nos presenta un mundo abierto, por lo que se tuvo que tomar con mucho cuidado y generar una experiencia agradable a pesar de la dificultad.

Según las declaraciones del productor los enemigos y jefes finales de Elden Ring serán tan difíciles y brutales como lo fueron algunos de los títulos pasados del estudio.

“El desafío era ubicar a los enemigos de una manera que mantuviera a los jugadores interesados, pero que les proporcionara una baja tasa de estrés. Esto también se aplica a la distribución de elementos, así como a los eventos del juego”. Explico Kitao.