La artista independiente Antireal (4nt1r34l), cuyo trabajo fue utilizado sin permiso en el videojuego Marathon, ha sido finalmente acreditada por el estudio Bungie como “consultora visual” tras la polémica generada a principios de año.

La controversia comenzó cuando la artista denunció que varios elementos visuales de Marathon —incluidos iconos, gráficos y tipografías— eran prácticamente idénticos a diseños que había creado en 2017 y publicado en internet. Después de revisar el caso, Bungie reconoció que un exempleado había incorporado esos recursos en una hoja de texturas que terminó incluida en una versión temprana del juego.

El estudio explicó que el resto del equipo artístico no sabía que el material provenía de una fuente externa, y que el contenido fue añadido durante una etapa temprana de desarrollo. Tras la denuncia pública, Bungie retiró los elementos cuestionados y anunció una revisión completa de los assets del juego para evitar incidentes similares.

Con el conflicto ya resuelto entre la artista, Bungie y Sony Interactive Entertainment, Antireal ha sido ahora reconocida oficialmente en los créditos del proyecto como consultora de diseño visual, una medida que llega después de las conversaciones entre las partes sobre cómo compensar y reconocer su trabajo.

La artista también señaló previamente que el problema había quedado “resuelto a su satisfacción”, aunque no se han revelado detalles del acuerdo alcanzado entre ella y las compañías.