
Los trabajadores de The Coalition, estudio responsable del desarrollo de Gears of War: E-Day, han manifestado un hondo temor a sufrir despidos inmediatos una vez que el videojuego llegue al mercado. De acuerdo con diversos testimonios recogidos en el entorno de la desarrolladora en Vancouver, la plantilla teme que Microsoft ejecute un recorte de personal justo después de la salida del título, una maniobra que no solo dejaría sin empleo a numerosos creativos, sino que además les impediría cobrar las bonificaciones económicas vinculadas al rendimiento del proyecto y sus métricas en Metacritic.
La alarma se disparó tras la reciente salida forzada de Juan Vaca, director de narrativa de la entrega, quien fue despedido a escasas semanas del estreno oficial como parte de la reestructuración global en la división de videojuegos de Microsoft. La pérdida repentina de uno de los líderes creativos en la fase crítica de pulido final ha fracturado la moral del equipo, que describe el ambiente laboral como una mezcla de agotamiento por la carga de trabajo e incertidumbre absoluta sobre la continuidad de sus puestos.
Fuentes cercanas a la compañía señalan que la política de despidos escalonados implementada por la directiva ha mermado la confianza interna, provocando que los empleados decidan posponer cualquier celebración posterior al lanzamiento. Ante un escenario donde las decisiones corporativas priorizan el recorte de costes sobre la estabilidad de los proyectos, la plantilla afronta el estreno de uno de los títulos más importantes del catálogo de Xbox bajo un clima de marcada inestabilidad profesional.
