Epic Games anunció oficialmente Unreal Engine 6, la nueva versión de su motor gráfico que buscará convertirse en la base tecnológica de la próxima generación de videojuegos.

Durante la presentación, la compañía confirmó que Rocket League será uno de los primeros títulos importantes en migrar hacia esta nueva tecnología, describiendo el cambio como “el inicio de una nueva era” para el popular juego de autos y fútbol.

Según Epic, Unreal Engine 6 ofrecerá herramientas mucho más avanzadas para físicas, iluminación, destrucción de escenarios e inteligencia artificial, además de una integración más profunda con experiencias online y contenido generado por usuarios.

La empresa también aseguró que el motor fue diseñado pensando en proyectos multiplataforma de largo plazo, incluyendo títulos competitivos y juegos como servicio.

Aunque Rocket League originalmente fue desarrollado con Unreal Engine 3, desde hace años existían rumores sobre una gran actualización tecnológica o incluso una secuela construida en Unreal Engine 5 o superior.

La noticia rápidamente llamó la atención de la comunidad, especialmente porque muchos jugadores esperan mejoras importantes en aspectos como servidores, físicas, personalización y herramientas competitivas.

Por ahora, Epic Games no confirmó cuándo comenzará oficialmente la transición de Rocket League hacia Unreal Engine 6 ni si esto llegará mediante una actualización masiva o un juego completamente nuevo.