Fallout

Chris Avellone —guionista y diseñador de títulos clásicos de la serie Fallout como Fallout 2 y Fallout: New Vegas— publicó recientemente en redes sociales un mensaje crítico hacia Bethesda Softworks por la dirección que ha tomado con la franquicia desde que la adquirió. Aunque el mensaje fue borrado posteriormente, su contenido fue capturado por fans y medios especializados, generando debate en la comunidad de jugadores.

En su publicación, Avellone afirmó que no cree que Bethesda “odiar” Fallout, pero sostuvo que no comprende del todo las raíces del juego original y, en su opinión, “probablemente no les importa” preservarlas. Según él, la actual interpretación de Bethesda sobre la franquicia se ha traducido en un enfoque que describe como un “parque temático colorido y superficial”, con algunos aspectos positivos en expansiones puntuales como Far Harbor, Point Lookout y The Pitt, pero que en general no refleja el tono y la atmósfera más oscuros y satíricos de las primeras entregas.

Avellone también subrayó que su crítica no está motivada por animosidad personal. Reconoció que Bethesda tiene méritos, especialmente en el diseño de mundos abiertos explorables, y que no sostiene un odio hacia la compañía. Sin embargo, señaló que la forma en que la desarrolladora aborda la narración en mundos abiertos —incluyendo ciertos elementos de historia lineal en entornos sandbox y la implementación de mecánicas RPG como la habilidad Speech— representa debilidades que, a su juicio, muestran una falta de alineación con lo que definió como el espíritu original de Fallout.