
Un estudio de Ampere Analysis encuestó a 34,428 jugadores en 22 mercados y reveló que muchos siguen prefiriendo los juegos para un solo jugador por encima de los multijugador. En el Reino Unido, el 58 % de los encuestados dijo que prefiere jugar solo; en Japón ese porcentaje sube a 63 %, mientras que en Estados Unidos alcanza el 65 %.
Los resultados también muestran una clara relación entre la edad y las preferencias de juego: solo el 49 % de los jugadores más jóvenes (16-24 años) opta por experiencias en solitario, pero esa cifra aumenta al 56 % entre los de 25-34 años y llega al 64 % para quienes tienen entre 55 y 64 años. Además, el 24 % de los encuestados afirma que suele comprar o descargar un juego si sus amigos lo están jugando, lo que indica que el círculo social también influye en la elección.
Para Ampere, estos datos demuestran que los juegos para un solo jugador siguen siendo muy relevantes, incluso en un mercado dominado por los servicios en línea. Según Louise Wooldridge, investigadora senior de Ampere, los multijugador son atractivos para monetización, pero un buen diseño de juego para un solo jugador puede captar a una audiencia amplia.

