
El veterano compositor de la saga Final Fantasy afirmó que nunca ha usado inteligencia artificial generativa para crear su música, y que probablemente no lo hará en el futuro. Uematsu explicó que, para él, la satisfacción proviene del esfuerzo, la lucha y la creación personal que hay detrás de una pieza musical, algo que considera incompatible con la IA.
Uematsu añadió que al escuchar una obra musical, parte del disfrute del oyente está en descubrir la historia del creador, su trasfondo, sus decisiones, sus emociones. En su opinión, la inteligencia artificial carece de ese “trasfondo humano”, lo que reduce la conexión emocional entre la obra y el público.
Aun así, el compositor dejó espacio para que la IA se utilice en otras partes del audio de los videojuegos. Mencionó que podría emplearse para funciones técnicas como la transición suave entre pistas o la mezcla en entornos dinámicos (por ejemplo, audio espacial). Esa distinción señala que su objeción principal se dirige a la composición creativa pura, no a todas las aplicaciones de IA en el audio interactivo.
Uematsu también reflexionó sobre la evolución del sonido en los videojuegos, indicando que los avances en gráficos son evidentes, pero que el gran salto en audio quizá ya se alcanzó hace tiempo con la incorporación de grabaciones de estudio y sonido espacial. Según él, el futuro pasa más por mayor inmersión sonora que por revoluciones en la música, y que la IA podría colaborar en esos avances técnicos.

