Predator

El director Dan Trachtenberg, responsable de Predator: Badlands, expresó su deseo de que la franquicia Predator tenga un videojuego a la altura de sagas célebres como Assassin’s Creed. Según él, un título bien diseñado podría capturar la esencia de los cazadores alienígenas con mecánicas profundas, historia envolvente y ambientaciones inmersivas.

Trachtenberg comentó que muchos juegos basados en franquicias famosas caen en trampas: se enfocan demasiado en licencias, cameo de personajes y contenido superficial, en lugar de construir sistemas sólidos de juego que sustenten la experiencia. Para que Predator destaque, cree que debe apoyarse más en la jugabilidad, las mecánicas de sigilo, persecución, ecosistemas interactivos y elementos narrativos que no dependan únicamente de la marca.

Aunque ese videojuego aún no existe oficialmente, el director indicó que está abierto a colaborar y explorar ideas si algún estudio lo invita a participar. No ofreció detalles concretos, pero sugirió que sería ideal que el proyecto combine acción, suspense y tensión sobrenatural, con un enfoque centrado en el cazador como protagonista.