Perfect Dark

Documentos internos filtrados revelan que el reboot cancelado de Perfect Dark, desarrollado por The Initiative (con colaboración de Crystal Dynamics), incluía arte conceptual de escenarios, detalles de localizaciones y mecánicas de juego que no se conocían antes. En esos materiales aparece un concepto llamado Vertical Slice 1, activo hasta abril de 2025, que habría formado parte de una “Season 1”, lo que sugiere que el juego se concibió con un formato episódico.

Una de las mecánicas más destacadas se denomina Adrenaline System. Según los documentos, la adrenalina habría sido un recurso limitado que se regeneraba con el tiempo. Al contar con ella, el jugador podría activar varias habilidades: curarse, aumentar el daño que inflige, reducir el daño que recibe, moverse más rápido, apuntar con mayor precisión o incluso ralentizar el tiempo para esquivar balas. También se indica que la apariencia de Joanna Dark cambiaría visualmente dependiendo del estado de adrenalina, mostrando cabello desordenado y expresiones más tensas.

Perfect Dark

El estilo visual del juego se describe como “Eco Sci-Fi”, una estética que mezcla elementos futuristas con un enfoque en entornos sostenibles. Las filtraciones muestran arte conceptual ambientado en ciudades como El Cairo, con arquitectura avanzada combinada con naturaleza integrada al diseño. Además, el diseño pretendía mantener la “esencia” del título original de Nintendo 64, mientras se actualizaba la temática para una audiencia moderna.

Pese al progreso, Perfect Dark fue oficialmente cancelado en julio de 2025, y el estudio The Initiative cerró. También hubo intentos de rescatarlo a través de intereses de otras compañías, pero Microsoft decidió no seguir adelante.