En respuesta a las recientes controversias en torno a la implementación de tecnología generativa en la industria, Tim Willits, director creativo (CCO) de Saber Interactive, ha asegurado de forma tajante que los grandes proyectos con licencia que desarrolla la compañía no contienen elementos de IA generativa.

Durante una entrevista concedida a IGN durante la Gamescom, el ejecutivo y exdesarrollador de id Software aclaró la postura del estudio para distanciar sus producciones principales de la polémica provocada por Rideshare Simulator, un título de menor escala donde la empresa experimentó reemplazando labores de guion con herramientas de IA. Willits prometió que grandes proyectos en camino como Warhammer 40,000: Space Marine 3, Jurassic Park: Survival, Hellraiser, Stuntman, Turok y el videojuego basado en John Wick se están desarrollando mediante métodos tradicionales de producción sin recurrir a algoritmos generativos.

El creativo explicó que el uso de IA en Rideshare Simulator responde únicamente a un experimento aislado para testear la recepción del público y ver «si realmente funciona». Asimismo, destacó que en el caso de propiedades intelectuales de terceros —como las pertenecientes a Games Workshop, Universal o Lionsgate— existen pautas estrictas sobre la creación humana y la protección de activos, por lo que Saber mantiene un compromiso firme con sus socios licenciatarios para no emplear herramientas que puedan comprometer la integridad creativa de estas franquicias.