
Riot Games ha anunciado una reducción significativa del personal dedicado a su nuevo juego de lucha 2XKO, menos de un mes después de su lanzamiento oficial en consolas. El productor ejecutivo del título, Tom Cannon, explicó el 9 de febrero de 2026 que el tamaño de la base de jugadores no ha sido suficiente para justificar un equipo de desarrollo tan grande como el que tenía inicialmente, lo que ha llevado a la compañía a despedir a gran parte del equipo para enfocar recursos de manera más sostenible.
La medida afecta a aproximadamente 80 empleados, lo que representaría cerca de la mitad del equipo global de desarrollo de 2XKO, según informes de diversos medios. Riot ha señalado que, aunque el juego ha conectado con una audiencia entusiasta pero relativamente pequeña, el “impulso general” tras su expansión de PC a consolas no alcanza el nivel necesario para sostener un equipo de ese tamaño a largo plazo. Con un grupo de trabajo más reducido, la compañía afirma que se centrará en mejoras clave solicitadas por la comunidad y ajustes esenciales al juego.
A pesar de los recortes, Riot ha subrayado que no planea abandonar el soporte de 2XKO ni cancelar los planes competitivos programados para 2026. En concreto, el estudio aseguró que las asociaciones con organizadores de torneos y la serie competitiva del juego seguirán adelante, manteniendo el compromiso con la escena de juegos de lucha. Asimismo, algunos de los desarrolladores afectados podrán optar a otras posiciones dentro de Riot o recibir hasta seis meses de indemnización si no encuentran roles alternativos.

