
Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, señaló que el desarrollo de Concord, que contó con un presupuesto millonario, pero terminó siendo un fracaso en pocas semanas, obligó al estudio a implementar pruebas más rigurosas para detectar errores de forma temprana.
El ejecutivo indicó que está buscando un entorno donde el fallo sea detectado a tiempo y de forma económica, en lugar de enfrentarse a fracasos gigantescos y costosos. Sony parece haber reflexionado en cuanto a su plan inicial de ofrecer juegos como servicio. Hulst mencionó que ahora no importa cuántos juegos se lance, sino la diversidad de experiencias para los jugadores y la construcción de comunidades duraderas.
Marathon es el próximo gran proyecto de PlayStation Studios, desarrollado por Bungie. Los creadores de Destiny están dedicándole tiempo después de que sus pruebas iniciales no convencieran al público, y obligando a retrasar idenfinidamente su fecha de estreno.

