Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, ofreció una actualización oficial sobre el desarrollo de The Elder Scrolls 6 durante una reciente conversación con Game Informer en el marco de un especial sobre la serie Fallout. Howard señaló que, si bien los aficionados desearían que el proyecto avanzara más rápido, el desarrollo está “progresando realmente bien” y la mayor parte del estudio está ahora centrada en este título. El directivo enfatizó que Bethesda está acostumbrada a procesos de desarrollo superpuestos y largas fases de preproducción, que permiten construir una base sólida antes de avanzar a etapas posteriores, y que ese enfoque hace que el ritmo parezca lento pero necesario para alcanzar la calidad esperada.

Howard admitió abiertamente que “todos desearíamos que fuera un poco más rápido —o mucho más rápido—, pero es un proceso que queremos hacer bien”, subrayando que la prioridad del equipo es la calidad final del juego y no acelerar plazos de manera artificial.

El comentario se produce en un contexto largo de desarrollo: The Elder Scrolls 6 fue anunciado en 2018 con un teaser, y desde entonces ha habido poca información pública sobre su progreso o una fecha tentativa de lanzamiento. Aunque no se ha proporcionado una ventana concreta de publicación, el hecho de que la mayoría del equipo del estudio esté ahora dedicado al proyecto sugiere que su desarrollo ha avanzado más allá de las fases iniciales y se encuentra en un estado activo de producción.

Representantes adicionales de Bethesda involucrados en el desarrollo destacaron que los avances tecnológicos desde Skyrim —lanzado en 2011— abren posibilidades creativas “inimaginables” para esta secuela, aunque no quisieron dar detalles específicos sobre características o contenido.