
El creador original de God of War, David Jaffe, criticó duramente el nuevo spin-off 2D God of War: Sons of Sparta, asegurando que el proyecto no respeta la esencia de la franquicia y cuestionando directamente las decisiones creativas detrás del título. Sus declaraciones surgieron tras probar el juego luego de su lanzamiento sorpresa durante un State of Play.
Jaffe afirmó que el principal problema del juego no es su formato en dos dimensiones, sino que, según él, falla en representar adecuadamente la identidad de la saga. El creativo señaló que la propuesta “no respeta la licencia”, calificándola como una interpretación genérica que no refleja lo que hizo especial a la serie original. Incluso llegó a preguntarse públicamente quién aprobó el proyecto, mostrando sorpresa por la dirección tomada por la franquicia.
El desarrollador también criticó aspectos concretos del juego, incluyendo el tono narrativo, el diseño visual, la interfaz y la representación de un Kratos más joven, elemento que considera alejado de la imagen del personaje que él concibió originalmente. Aunque reconoció que el gameplay es funcional, sostuvo que la experiencia resulta aburrida y poco memorable, afirmando que el título podría pasar desapercibido si no llevara el nombre de God of War.
Pese a la dureza de sus comentarios, Jaffe aclaró que no está en contra de experimentar con un God of War en formato 2D, ya que durante años defendió la idea de explorar nuevas perspectivas dentro de la saga. Sin embargo, considera que Sons of Sparta no logra capturar el espíritu ni la intensidad que los fans esperan de la franquicia, motivo por el cual lo calificó como una decisión creativa equivocada.

