
Apenas unos días después del aclamado lanzamiento de Star Wars Zero Company, una investigación publicada por el medio Game File ha sacado a la luz que el estudio desarrollador, Bit Reactor, suspendió de empleo y sueldo (furlough) a la gran mayoría de su equipo pocas semanas antes del estreno del juego. Según fuentes internas y testimonios de ex empleados, se estima que hasta un 80% de la plantilla fue apartada temporalmente, dejando únicamente un equipo bajo mínimos (skeleton crew) para supervisar la corrección de errores tras el lanzamiento.
Un portavoz oficial de Bit Reactor ha confirmado la veracidad de las suspensiones temporales, justificando la medida como una decisión interna e independiente de Electronic Arts o Lucasfilm Games motivada por la falta de liquidez y la incertidumbre sobre el rendimiento comercial del título. La noticia se ha visto respaldada además por documentos judiciales del 12 de agosto pertenecientes a un litigio en curso entre los cofundadores de la empresa, así como por publicaciones en redes profesionales de antiguos trabajadores que denuncian la ocultación de estos recortes mientras los ejecutivos celebraban el éxito crítico en eventos como la Gamescom.
Desde la dirección del estudio sostienen que la medida tiene carácter temporal y que confían en reincorporar a los desarrolladores suspendidos si los ingresos generados por las ventas de Star Wars Zero Company —actualmente entre lo más vendido en plataformas como Steam— logran sanear la situación financiera de la compañía.
