
El equipo de Arc Raiders ya trabaja en una revisión significativa de su árbol de habilidades, luego de que el propio director de diseño, Virgil Watkins, reconociera que el sistema actual no cumple con lo esperado.
En una entrevista reciente, Watkins fue directo: “no creo que lo hayamos logrado”, señalando que el diseño del árbol de habilidades presenta problemas estructurales tras observar cómo juegan realmente los usuarios.
Uno de los principales inconvenientes es que algunas habilidades tienen poco impacto o no cumplen su propósito, lo que genera builds poco satisfactorios o desequilibrados dentro del juego.
Además, el sistema quedó desalineado con otros cambios del juego, como las nuevas dinámicas de progresión y ajustes en mecánicas clave. Esto ha provocado que el árbol de habilidades ya no encaje bien con la experiencia general.
El estudio también enfrenta una limitación importante: el equilibrio entre PvE y PvP. Crear habilidades más potentes o transformadoras puede romper ese balance, lo que complica ofrecer mejoras que se sientan realmente significativas sin afectar la competitividad.
Por ello, Embark evalúa cambios profundos en lugar de simples ajustes, con el objetivo de que el sistema “sirva mejor al juego actual y al futuro”.
Aunque no se han detallado las modificaciones concretas, el mensaje es claro: el árbol de habilidades será replanteado para hacerlo más relevante, coherente y satisfactorio dentro de la evolución del juego.

