Hideki Kamiya, legendario diseñador de videojuegos y director del Resident Evil 2 original de 1998, ha compartido su visión sobre la evolución del género survival horror, asegurando que los desarrolladores contemporáneos de la saga Resident Evil han perdido la perspectiva de lo aterradores que resultan sus títulos para el público general.

En declaraciones recientes, el creativo japonés reflexionó sobre el proceso interno de producción en los proyectos de terror, señalando que los equipos de desarrollo prueban y ven las mismas escenas de pánico cientos de veces durante años de trabajo. Esta exposición continua provoca que los propios creadores se desensibilicen por completo a la tensión y a los sobresaltos, lo que a menudo los lleva a incrementar la intensidad visual, la atmósfera opresiva y los elementos macabros sin percatarse de que pueden superar el límite de tolerancia de muchos jugadores.

Dado que esta sobreexposición al terror puede alejar a una parte notable de la audiencia o impedir que usuarios más sensibles disfruten de las historias y mecánicas de la franquicia, Kamiya ha sugerido abiertamente que Capcom debería considerar la implementación de modos de juego específicos o ajustes de accesibilidad que permitan «reducir el nivel de miedo». Según el diseñador, ofrecer herramientas para suavizar la atmósfera o los momentos de mayor tensión ayudaría a que un público más amplio pudiera acercarse a la saga sin terminar desbordado por el terror.