La publicación de las primeras impresiones jugables de Marvel’s Wolverine ha desencadenado una intensa corriente de comentarios, burlas y memes en redes sociales, provocando la reacción pública de Insomniac Games. James Stevenson, director de comunidad y marketing de la desarrolladora, se ha pronunciado sobre el ambiente generado en torno al proyecto, señalando directamente el funcionamiento de plataformas como X por sobreponer los contenidos negativos sobre el estado real del título.

La polémica se intensificó tras la difusión masiva de varios clips de vídeo en los que se criticaban ciertos aspectos del diseño y la jugabilidad. Entre las publicaciones más virales figuran comparaciones de un combate contra un Centinela con mecánicas de títulos de generaciones pasadas, así como montajes que tildaban el sistema de juego de simple o anticuado. Frente a esta situación, Stevenson describió la dinámica en redes como una «avalancha implacable» que perjudica la salud mental de los desarrolladores y distorsiona la percepción general del público, planteándose incluso aconsejar a su equipo que evite consultar estas plataformas.

A pesar del ruido generado por los clips en redes sociales, las impresiones publicadas por la prensa especializada han sido en su mayoría positivas, destacando el acabado técnico y el enfoque visceral de la aventura. Marvel’s Wolverine continúa con su calendario previsto para debutar de forma exclusiva en PlayStation 5 el próximo 15 de septiembre, mientras el estudio busca abstraerse de las controversias digitales en la recta final de su desarrollo.