
Un veterano de Rockstar Games ha revelado que la legendaria saga Grand Theft Auto estuvo muy cerca de tener una entrega ambientada en Tokio, Japón, un proyecto que incluso llegó a estar en consideración para desarrollo con un estudio externo antes de ser descartado. La información proviene de Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North, quien participó en títulos clave como GTA III, Vice City, San Andreas y GTA IV en una entrevista con GamesHub.
Vermeij explicó que, tras el éxito de varias entregas, en Rockstar se discutieron ideas para llevar la franquicia más allá de sus habituales ciudades estadounidenses. Entre las propuestas estuvieron ubicaciones como Río de Janeiro, Moscú e incluso Estambul, pero la que llegó más lejos fue la idea de un GTA ambientado en Tokio. La intención era que otro estudio con sede en Japón utilizara el código base de Rockstar para construir ese título, lo que habría marcado el primer GTA desarrollado fuera de la órbita directa del estudio escocés.
A pesar de que GTA: Tokyo estuvo “casi realmente en marcha”, el plan finalmente no prosperó por razones que no se han detallado públicamente, y Rockstar optó por continuar con su fórmula tradicional centrada en ciudades inspiradas en Estados Unidos. Vermeij sugirió que el motivo principal detrás de ese cambio fue la enorme escala de producción y el riesgo financiero asociado a la franquicia, donde los multimillonarios presupuestos y los ciclos de desarrollo extensos hacen menos viable experimentar con ubicaciones completamente nuevas.
Según el exdirector técnico, la propia identidad de Grand Theft Auto está profundamente anclada en la sátira y representación de ciudades estadounidenses conocidas mundialmente, lo que, a ojos de la compañía, ofrece un equilibrio sólido entre reconocimiento cultural y atractivo comercial para un público global. Vermeij señaló que, aunque la idea de escenarios internacionales era excitante en teoría, en la práctica no encajaba con la escala y expectativas actuales de la saga.

