Resident Evil: “Terror Bioquimico” Parte I

Ha sido sencillo elegir a Resident Evil como uno de nuestros artículos especiales de esta nueva edición, ya que este mes de Marzo hace su ingreso la séptima entrega, Resident Evil 5, y por lo extenso que es tocar un tema como esta saga, nos...

Ha sido sencillo elegir a Resident Evil como uno de nuestros artículos especiales de esta nueva edición, ya que este mes de Marzo hace su ingreso la séptima entrega, Resident Evil 5, y por lo extenso que es tocar un tema como esta saga, nos hemos visto obligados a dividirlo en dos partes en las que trataremos de darle un buen tributo.
En esta primera parte le damos espacio a los orígenes de la serie, en donde la historia empieza en la ciudad de Raccoon City hasta su inevitable trágico destino.

Han pasado casi 13 años desde que el primer Resident Evil (conocido en Japón como BioHazard) apareció en nuestras vidas en Marzo de 1996 para Playstation, consola en la que se hizo reconocida. Desde entonces la saga lleva seis entregas en las que sigue la historia oficial y una séptima a punto de estar entre nosotros.
Y a pesar que el primer juego de Survival Horror fue Alone In The Dark (1992), la primera referencia del género fue Haunted House para la consola Atari 2600 en 1982. Ambos títulos fueron una gran influencia a lo que CAPCOM, de la mano Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara creó en 1996.
Pero la realidad de su origen es que CAPCOM deseaba hacer un juego de terror siguiendo los pasos de Sweet Home, videojuego que la compañía lanzó para Nintendo System en 1989 y que era un juego en el que cinco personas quedaban aprisionadas en una casa embrujada y debían de encontrar una salida de este lugar. El juego era de lo más recomendado por esa época (aun hoy en día si no te importa la antigüedad) a pesar que iba por la línea del RPG.
Pero Shinji Mikami le dio los giros necesarios para que este primer proyecto se convierta en una de las más grandes franquicias de CAPCOM y sea reconocido mundialmente por todos los gamers.

Resident Evil (BioHazard)

Playstation / PC (1996)  |  Sega Saturn (1997)
Gamecube (2002)  |  Nintendo DS (2006)

Historia
En esta versión original, los sucesos empiezan la noche del 24 de Julio de 1998, en la ficticia ciudad de Raccoon City, en donde han aparecido numerosos asesinatos y todo hace indicar que todos estos incidentes tienen origen las afueras del pueblo.
En primera instancia se envía al equipo Bravo, policías que pertenecen al grupo elite S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service - Tácticas especiales y servicio de rescate).
Se pierde el contacto con el equipo Bravo y es enviado a su investigación al Equipo Alpha, quienes localizan al helicóptero derribado del primer grupo pero son atacados por una jauría de perros y los sobrevivientes de este ataque (Jill Valantine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se refugian en una mansión cercana, la mansión Arkleys(conocida como la mansión Spencer).


Es aquí que descubrimos que los habitantes de esta mansión son zombies y criaturas mutantes terroríficas y que detrás de todo esto, están los experimentos de la corporación Umbrella, una compañía farmacéutica mundialmente reconocida que a creado un virus llamado Tyrant-Virus (T-Virus) que tenia como propósito principal crear armas biológicas absolutas como la criatura Tyrant.
El video introductorio mostraba a personajes reales relatando el motivo de la misión y como llegan a la mansión. Sin duda, la calidad era de la más baja que se haya visto pero siendo el único contraste de lo que luego veríamos en el juego.
Al empezar, podíamos elegir entre dos personajes Chris Redfield o Jill Valantine, aunque no había ningún cambio jugable apreciable. La ambientación dentro de la mansión era algo que nunca habíamos visto en un videojuego hasta esa época. A pesar que si se toma superficialmente, el juego trataba, más que todo, de abrir puertas, encontrando llaves y otros elementos que ayuden a conocer lo que ha pasado, estos puzzles eran en muchos casos difíciles (en su momento) y muy enganchantes para los que les gusten los retos.

Y no hubo mejor manera de sumergirnos en la siniestra mansión que estar invadido de todo tipo de criaturas, que llegaban a ser realmente variadas, algunas nos daban muchas molestias al toparnos con estas y otras nos daban una sensación doble de molestia y pánico, ya que algunas podían acabar con nosotros con un solo golpe mortal o dejarnos muy malheridos. Así que, si en principio, Resident Evil se muestra como un juego de zombies, era mas que eso, teníamos criaturas como los cuervos y perros infectados, grandes avispas, gigantescas arañas, plantas mutantes, corrosivas criaturas llamadas Chimeras (una especie que se trepa por paredes y techos y atraparte desde cualquier posición), los hunters (que de un solo manotazo te volaba la cabeza, así que mayormente lo mejor era huir), una anaconda gigante o el temible boss final: Tyrant T-002, que en su primera aparición es relativamente fácil pero en nuestro siguiente encuentro es cuando sintamos su furia, hasta que tengamos el lanzacohetes, que es cuando podremos eliminarlo.


Justamente las armas que podías obtener, eran muy variadas, empezando el juego con un cuchillo y una pistola Beretta de 9mm. Luego teníamos una escopeta, lanzallamas, lanzagranadas y el arma más placentera de usar, era la Mágnum, un revolver altamente potente que puede acabar con cualquier enemigo. Sobre todo despedazar la cabeza de los zombies (Aunque con la escopeta también se logra esto, la mágnum se siente realmente el fuerte impacto)
Por ultimo, teníamos el ya mencionado lanzacohetes, que lo obteníamos para derrotar a Tyrant, pero si acabamos el juego en menos de 3 horas se nos daba como obsequio para re-jugarlo.

Resident Evil Remake

Gamecube (2002)

El juego mantiene la misma jugabilidad que el original. Usando personajes en tercera dimensión recorriendo escenarios predefinidos en 2D, en la cual al pasar de un lado a otro la cámara del juego se coloca en distintos ángulos. Además, se ha expandido la mansión con nuevos ambientes y escenas extras, mejorando la experiencia. La calidad gráfica es absoluta, la iluminación de estos escenarios le daban una vida siniestra como antes no habíamos visto en la saga. Es hasta hoy en día la mejor manera para que los que no hayan jugado al original puedan hacerlo con gráficos que aun ahora están a la altura de la época.
Pero este remake no solo era esplendidos escenarios con personajes muy definidos, sino que agregaba un nuevo boss; Lisa Trevor, hija de George Trevor, creador de la mansión. Este nuevo boss está adecuadamente incluido dentro de la historia, su triste y cruel destino en la vida añade mucho más al juego.
Al pasar el juego en determinado tiempo teníamos dos armas especiales:
- (En menos de 5 horas) Samurai Edge, Pistola que dispara 3 tiros seguidos con munición infinita.
- (En menos de 3 horas) Arma Antitanque, con munición infinita.
Fuera de esto, este remake ofrece la posibilidad de usar nuevos trajes para nuestros personajes, nueva dificultad, nuevos modos de juego que nos darán más retos para superar nuevamente el juego.
Al superar el último modo "Invisible Enemy Mode" (donde los enemigos son invisibles) accederemos a un mensaje de Shinji Mikami, felicitándote por tu logro.

 

Resident Evil Deadly Silence

Nintendo DS (2006)

Poco podemos decir de este port del clásico juego para la portátil de Nintendo. La calidad grafica es igual (pero con unos 3D sólidos). Tenemos dos modos de juego:
EL modo Clásico, es la versión original sin nada nuevo.
El modo Renacimiento, similar al clásico pero al entrar a algunos ambientes, cambiaremos a un modo en primera persona, en donde usaremos la pantalla táctil para dar cuchillazos a los enemigos que tengamos en frente, esto incluye algunos bosses finales. Si un zombie nos agarra, podremos zafarnos de ellos si los tocamos con la pantalla táctil, de esta manera les daremos un golpe letal o un empujón. Los puzzles han cambiado en su mayoría, para poder usar la pantalla táctil o el micrófono como para apagar velas o dar primeros auxilios. Además podremos cortar las escenas en que abrimos puertas o subimos escaleras.
Tenemos un modo llamado "Master Knifing" la cual tenemos que superar 5 escenarios en modo subjetivo usando el lápiz para dar cuchilladas (La dificultad se mide entre usar a Jill (Facil) o Chris (Dificil).
También tenemos el modo Multitarjeta para jugar de 2 a 4 jugadores únicamente vía conexión local (Modo enfrentamiento y cooperativo), teniendo 7 personajes desbloqueables además de Jill y Chris, y con 3 escenarios por recorrer.

La novedad de momento en 1° persona para usar la pantalla táctil.

Los gamers veteranos se acordarán la primera impresión del juego original, no poseía de una gran intro pero los puzzles, enemigos y el vértigo perdurarán. El remake es una experiencia que los nuevos e incluso viejos jugadores no deberían perderse, es un remake muy bien realizado que le da la oportunidad a los nuevos a conocer esta saga, con una entrega que para muchos fue una de las entregas más difíciles e impactantes. La versión de Nintendo DS es un port total con algunos agregados que solo les gustará a los que deseen revivir lo clásico, y para algunos nuevos conocerlo tal como fue. El problema mas grande es que el juego debió haber tenido una opción de guardado en cualquier momento, ya que hablamos de un juego "Portátil", en su contra, mantiene el mismo sistema de guardado, usando tampones para la maquina de escribir.

De cualquier manera el primer Resident Evil es un clásico de clásicos, que perdurará como icono en los videojuegos. No solo ingreso un nuevo género a nuestras vidas, el Survival Horror sino que ha superado muchas barreras, apareciendo películas, películas animadas, novelas y una infinidad de merchandising.

Resident Evil 2

Playstation One (1998)
GCOM (1998)
Nintendo 64 (1999)
PC (1999)
SEGA Dreamcast (2000)
Nintendo Gamecube (2003)

Luego de que el Sr. Mikami logró crear un clásico, muchos de nosotros estábamos esperando su secuela, la cual se empezó a desarrollar en el mismo año en que salió la primera entrega, pero el primer proyecto llamado Resident Evil 1.5 no convenció a los desarrolladores que volvieron a empezar (aun cuando el proyecto estaba en un 65% de terminado), y el resultado final es el juego que todos conocemos y que se lanzó en enero de 1998 para la primera Playstation. Un año después hubo adaptaciones idénticas (pero gráficos menos dentados) para PC, Nintendo 64, Dreamcast y un nuevo port para Gamecube en el 2003.

 

Resident Evil 1.5

De acuerdo a los videos que se mostraron y características anunciadas, estas son las mas relevantes:
La protagonista femenina no es Claire Redfield, sino Elza Walter (Sin relación con ningún personaje anterior).
Cuando eliminas zombies de una habitación, puede que vuelvas a encontrar mas zombies que pudieron entrar por alguna ventana, rendija o si dejaste la puerta abierta. La vestimenta que encuentres puede mejorar tu resistencia a los ataques o capacidad de almacenaje.
La ropa se puede manchar de sangre. Hay una gran variedad de zombies, como policías o zombies femeninos. Las escenas de muerte están más elaboradas. Los protagonistas pueden contagiarse con el virus, así que debían encontrar el antídoto en un límite de tiempo. El juego no tiene videos CGI, cosa que aumenta su tamaño en un 50% respecto al RE2 (según Mikami). Las criaturas inéditas son los T-Gorilas (Simios grandes muy feroces y rápidos. Además había uno en particular que seria un jefe final), Arañas humanas (de gran tamaño y también había una en particular en forma de viuda negra), Hombre Misterioso (que persigue a los protagonistas con una ametralladora y con una mascara de gas).

La historia RE 2
Han pasado poco más de dos meses desde lo acontecido en la primera parte, Chris reportó los siniestros experimentos por parte de Umbrella pero debido a la gran explosión dentro de la mansión Spencer, no dejó rastro de nada incriminatorio. Sin ser escuchado, Chris decide emprender un viaje a Europa, en donde esta situada las instalaciones principales de Umbrella, sin sospechar el trágico destino de los ciudadanos de Raccoon City.
Es el 29 de septiembre del mismo año que los zombies han invadido por completo a Raccoon City, "gracias" a que el T-Virus fue propagado por el sistema de drenaje, infectando a las ratas y estos últimos, infectando a toda la población, dejando a las fuerzas S.T.A.R.S sin ninguna posibilidad de salvar la ciudad.
Los protagonistas de esta nueva tragedia son:
- León S. Kennedy, quien llega a la ciudad para empezar su carrera como miembro del Departamento de Policía de Raccoon City, pero llega en el peor momento.
- Claire Redfield, hermana de Chris, luego de graduarse de la universidad, decide ir a Raccoon City a visitar a su hermano pero se ve envuelta en la invasión zombie.


A diferencia de la primera entrega, teníamos 2 discos a disposición, en el Disco 1 podíamos jugar con León en un lado de la ciudad, mientras que en el Disco 2 jugábamos con Claire en otra dirección. Podíamos empezar con cualquier disco y al finalizarlo podíamos cambiar los roles, es decir por ejemplo, jugar con Claire en los escenarios de León y viceversa, haciendo que podamos jugar la historia 4 veces en total.
Aquí conocemos a personajes secundarios poco importantes, así como otros de mucha importancia como los esposos Annette y Willian Birkin, quienes dieron origen a un nuevo virus, el G-Virus y también a su pequeña hija, Sherry, a quien deberemos proteger y en una ocasión controlar.
También conoceremos a la ya famosa Ada Wong, quien se filtra como empleada de Umbrella y como novia de un científico de la compañía (Quien en RE1 le escribe la "Carta del Investigador") Es personaje jugable en una parte del juego.


Entre los enemigos, tenemos criaturas conocidas, así como otras nuevas: Zombies (mas variados que antes), tarántulas gigantes, perros, plantas mutantes (Como unas que lanzan acido), Cuervos, Bichos, Polilla gigante, Un enorme Cocodrilo, el famoso y temible Lickers (se trepan a los techos y te atacan con las garras y su larga lengua), un embrión que se implanta en dos personajes secundarios al punto de evolucionar en una criatura monstruosa.
Por ultimo tenemos a dos recordadas criaturas:
- Mr X, una criatura parecida a Frankenstein, que manda la compañía Umbrella para recuperar el G-Virus y que aparece en el momento menos pensado, destruyendo paredes para acabar con nosotros. En nuestro ultimo encuentro muta teniendo unas enormes garras.
- William Birkin, científico que se inyecta el G-Virus y en el transcurso del juego muta 5 veces, siendo cada vez más peligroso hasta su evolución final en el tren que trataremos de escapar.


Las armas que disponemos son, un cuchillo, pistola (también accesorios para esta), escopeta (normal y semiautomática), Revolver, una ballesta, ametralladora, lanzallamas, lanzagranadas, arma eléctrica, lanzacohetes (obteniéndolo en la lucha contra Mr X y pasando el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B) y la Gatlin Weapon (la obtienes de la misma manera que la anterior arma).


A pesar que la primera impresión del original prevalece en el tiempo, Resident Evil 2 fortaleció la idea de que estábamos con una nueva gran franquicia. Mejoró los gráficos, pulió el sistema de control y amplio muchísimo mas los escenarios, enemigos en pantalla (además de variedad), así como una historia mas larga y con mas personajes singulares que nos sumergieron totalmente en un juego que hasta hoy en día es rejugable, a pesar que ya pasaron 10 años. Otro nuevo clásico.

 

Resident Evil 3 Nemesis The Last Escape

Playstation One (1999)
SEGA Dreamcast (2000)
PC (2001)
Nintendo Gamecube (2003)
Un año después del lanzamiento de RE2 se lanza esta tercera entrega que bien podría catalogarse como una expansión. Ya que el escenario y acontecimientos son los mismos, pero tomando a otro personaje como punto principal. Esta vez controlamos, nuevamente, a Jill Valantine, quien luego de decidir acompañar a sus compañeros Chris, Barry y Rebecca a Europa a las instalaciones de Umbrella en ese territorio, es victima de la invasión zombie y mutante que envuelve a Raccoon City. Su misión es una sola: Escapar de la ciudad lo más pronto posible.


En su travesía, conocerá a nuevos personajes como los miembros del U.B.C.S., un equipo de mercenarios contratados por Umbrella para erradicar todo rastro del virus y rescatar supervivientes, aunque esto no sea del todo cierto.
Es en esta trama que podríamos averiguar algo de lo que veremos en la Resident Evil 5, (en donde de alguna manera reaparecerá Jill Valantine). Y es aquí que a Jill le pasa algunas cosas en las partes finales que pueden influir en la nueva entrega.
Como ya dijimos esto es una especie de expansión en la cual interpretamos a otro personaje intentando escapar recorriendo muchos escenarios ya vistos en RE2 pero la experiencia es distinta. Empezamos el juego 24 horas antes de que León y Claire entren en la ciudad (28 de Septiembre), hasta el momento de escape final, tres días después.
Las nuevas armas son un lanzaminas o un rifle de asalto, las demás armas son las que vimos en Resident Evil 2, y además podemos hacer explotar barriles de gasolina del escenario para tener una mejor experiencia cuando un grupo de zombies pasa por ahí y ver como se despedazan al hacer explosionar el barril. Gore y más Gore presente en esta entrega.


Las criaturas a las que nos enfrentamos son los clásicos zombies pero en unas cantidades mayores y diversos, así como perros, cuervos, arañas gigantes, gusanos del tamaño de un gato o uno mucho más grande y mortal, dos tipos de Hunters e insectos mutados del tamaño humano que vienen a atacar en grupo de tres en la mayoría de ocasiones.
Por ultimo nuestro boss final y que mayor fanatismo tiene entre los fans: Némesis, una criatura creada por Umbrella para acabar con todos los miembros de S.T.A.R.S que sigan vivos en la ciudad. Desde el primer momento nos cruzaremos con esta temible criatura, la cual corre frenéticamente causándonos muchos latidos del corazón y tratar de escapar como podamos. Es uno o el mejor boss que nos enfrentamos en toda la serie de Resident. Además una novedad era la opción de decidir algunos eventos dentro del juego que nos hacia adentrarnos mas en lo que estaba pasando dentro de nuestro televisión.


No importó que se tratara de la misma línea de tiempo, con algunos escenarios conocidos, cambiando de personaje. RE Némesis se sentía como un juego completamente nuevo, con muchos agregados extras, mas acción pero con mayor facilidad en las soluciones de los puzzles y poder jugar con un personaje muy entrañable en la saga. No pasa ningún año sin que uno tenga deseos de volver a revivir la historia y la jugabilidad que rodea a esta entrega.

 

Resident Evil Zero

Nintendo Gamecube (2002)
Nintendo Wii (2009)
Es muy típico que de una saga que llega a ser una gran franquicia se le exprima todo el jugo posible y Resident Evil tenia y tiene muchas interrogantes.
Por esto se creo Resident Evil Zero, titulo en donde conoceríamos lo que le pasó al equipo Bravo el 23 de Julio (Un día antes de la historia original) tras ser enviados a las afueras de Raccoon City para hacer una investigación del descarrilamiento de un tren con pasajeros en esta zona.
Al empezar vemos lo que le sucede a este tren lleno de empleados de la compañía Umbrella y dos horas después vemos el desperfecto que sufre el helicóptero que llevaba al equipo Bravo a las inmediaciones y es cuando escuchamos la voz de Rebecca Chambers quien nos prepara para revivir la tragedia que le toco pasar a este equipo:
“...Nada nos podría haber preparado para la pesadilla que se nos venía encima… estábamos condenados al fracaso…”

Es aquí que vemos caras conocidas, como William Birkin y Albert Wesker, así como un nuevo personaje, James Marcus (uno de los descubridores del virus progenitor), antecesor de Birkin, quien fue traicionado por la compañía Umbrella.
En cuanto a personajes jugables, no solo podemos controlar a Rebecca, sino también a Billy Coen, un fugitivo de quien se dice es altamente peligroso pero entablara una alianza con Rebecca para salir del lugar.
Las criaturas a las que nos enfrentamos aquí son desde Zombies, perros, cuervos, arañas, Hunters, murciélagos, así como nuevas criaturas como las sanguijuelas, que tienen relevancia en la historia, y pueden evolucionar y agruparse para formar un cuerpo "humano" y causar mas daño.


Otras que se añaden son un escorpión gigante, otra nueva raza de insecto repulsiva, un ciempiés de 10 metros de largo, eliminators (simios mutantes), luckers (enormes ranas mutadas), un Proto-Tyrant (primer experimento de la criatura final del primer Resident) y por ultimo la sanguijuela madre la cual se presenta de la forma más grotesca en la serie.
Tenemos armas clásicas como pistolas, escopetas, rifles, lanzagranadas, mágnum, ametralladora, lanzacohetes y el uso de bombas molotov (la cual creamos combinando gasolina y una botella vacía).


El juego no varia casi en nada, en cuanto a la jugabilidad vista en las anteriores entregas, aquí podremos usar a los dos personajes principales (Billy y Rebecca) pero a diferencia de RE2, aquí podremos cambiar de personaje en cualquier momento y darle algunas ordenes a nuestro compañero cuando este cerca, como que nos siga o que espere donde esta. El uso de estos dos personajes influye en el intercambio de ítems así como en la solución de algunos puzzles.
La primera vez que lo juegas sientes el espíritu de Resident, aunque la personalidad de Billy y Rebecca no han cuajado tanto como los otros personajes principales de otras ediciones pasadas, ha sido una entrega que desvela algunos detalles, mas que todo, interesantes y jugar un nuevo Resident es toda una experiencia y aquí se mantiene todos los buenos valores de las clásicas entregan con una calidad superior. Si dices que eres fan de la saga deberías jugar a esta entrega, y si Gamecube ha sido y es muy distinta, también ha sido lanzado un port para Wii con las correspondientes adaptaciones al mando de Wii.

 

Shinji Mikami: El Creador de una saga eterna


Nació el 11 de Agosto de 1965, se graduó de la Universidad de Doshisha y en 1990 entro a trabajar en la compañía Capcom. Trabajó en proyectos para la Nintendo System y el primer Gameboy (con un juego de la película "¿Quien engaño a Roger Rabbit?) así como en la produccion de Aladin y Goof Troop para SuperNintendo en 1993 y 1994 respectivamente. Interesantes comienzos para quien iba a crear el más éxito juego de survival horror.
Estuvo a cargo de la saga Resident hasta el "cuarto" capítulo para la consola Gamecube. También trabajó en juegos como el primer Devil May Cry, Dino Crisis 1, 2 y 3, Viewtiful Joe 1 y 2, Onimusha Warlords God Hand, Killer 7 y Phoenix Wright Ace Attorney.
Se alejó de Capcom al poco tiempo de que se anunció que Resident Evil 4 saldría también para PS2. Ahora ha formado un estudio privado, "Straight Story", y también está trabajando en nuevos proyectos para una nueva compañía; Platinum Games.
Uno de sus primeros trabajos ha sido Vanquish y este 2011 se prepara Shadows of Damned (un trabajo junto a Akira Yamaoka y Suda 51).

 

Continuará...

 

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