PC

[E3 2014] Battlefield Hardline – Policías y Ladrones llevados al extremo

junio 12th, 2014 Por: Por

EA Digital Illusions CE (DICE) de la mano con Viseral Games nos traen una puesta diferente a escena, dejando de lado la guerra a nivel […]

Hi-Rez Studios y Level Up se asocian para traer SMITE a América Latina

junio 5th, 2014 Por: Por

Hi-Rez Studios, desarrollador de juegos de acción freeToPlay, y Level Up, un editor de juegos en línea publisher en Brasil y América Latina, anunció hoy una alianza […]

Ahora los controles del Xbox One se podran utilizar en la PC

junio 5th, 2014 Por: Por

Desde hoy podrás utilizar tu control de tu Xbox One en tu PC, ya se han subido los controladores para PC tanto para ediciones de […]

North American Rejects se convierte en Natus Vincere USA

junio 3rd, 2014 Por: Por

La organización ucraniana multigaming Natus Vincere confirmo hoy los rumores sobre la contratación de los jugadores del equipo americano NAR (North American Rejects). Un equipo […]

Se ven las distintas ediciones de Dragon Age Inquisition

mayo 13th, 2014 Por: Por

BioWare confirma los contenidos de todas las ediciones que tendrá Dragon Age Inquisition; podremos adquirir tanto la aventura en su Edición Normal como en su […]

Conoce al Draconem un mouse pad de aluminio de TteSports

mayo 12th, 2014 Por: Por

El DRACONEM es uno de los pads de aluminio más grandes dentro del mercado que además posee dos superficies que se adaptan a todo tipo […]

Final Fantasy III hará su llegada a PC

mayo 10th, 2014 Por: Por

Final Fantasy III para PC se basará en la versión de Nintendo DS

La comunidad mundial de DOTA 2 incrementa la bolsa de premios del TI4 en 1 Millón de Dólares en tan solo 13 horas.

mayo 10th, 2014 Por: Por

    Una nueva hazaña fue conseguida por la comunidad de DOTA 2, La bolsa de premios para el TI4 tuvo un incremento de 1 […]

Sega muestra los personajes de Alien: Isolation

mayo 8th, 2014 Por: Por

Sega nos muestra la creación de los personajes de Alien: Isolation

Zelda en Unreal Engine 4

mayo 6th, 2014 Por: Por

El Templo del Tiempo de Zelda con Unreal Engine 4