Assassin’s Creed

|  Plataforma:  PC  |  Playstation 3  |  Xbox 360  ||  Desarrolladora: Ubisoft Montreal  |  Género: Aventura  |  Jugador: 1 Jugador  ||  Edad: +17 años  |  Fecha de Lanzamiento: Noviembre 2007  | Assassin’s Creed fue uno de esos nuevos juegos que se deseaba querer saber de él,...

|  Plataforma:  PC  |  Playstation 3  |  Xbox 360  |
Desarrolladora: Ubisoft Montreal  |  Género: Aventura  |  Jugador: 1 Jugador  |
Edad: +17 años  |  Fecha de Lanzamiento: Noviembre 2007  |

Assassin’s Creed fue uno de esos nuevos juegos que se deseaba querer saber de él, ya sea por sus increíbles gráficos, cantidad de personajes, por los movimientos del personaje principal o por el misterio que rodeaba a este último. El 13 de noviembre del 2007 que se lanzó en EE.UU. para Xbox 360 y PS3 luego en PC el 8 de abril de este año, y para no quedar ahí hubo una “precuela” de Assassin’s Creed para NDS, lanzada el 5 de febrero. Ahora nos toca hablar de ambas versiones.

 En la versión de Assassin’s Creed para las consolas más potentes se especulaba mucho de que trataba la historia, si era una trama de ciencia-ficción o no, ya que en primero momento parecía que el personaje viaja al pasado pero esto no era correcto, sino que, aunque sea ciencia-ficción, la idea era razonable.

Nuestro protagonista es Miles Desmond un simple hombre del año 2012, que en el pasado fue un delincuente pero que ahora se reformó pero es secuestrado por una compañía que se dedica a investigar en la memoria almacenada por los genes, que es una teoría que explicaría los instintos de los animales recién nacidos entre otras cosas. Es decir, que cada uno de nosotros almacenamos en nuestros genes información de nuestro antepasado (si esto fuera verdad, sería la respuesta al controversial tema de la resurrección). Más claro seria que el tener un hijo, le estamos pasando nuestra propia información de lo que pasamos en vida hasta ese momento y la de nuestros padres, abuelos, bisabuelos, etc.

Miles se despierta en una sala de investigación con dos científicos que le explican la razón de su captura y le pide que los ayude con su investigación, permitiéndoles entrar en su mente, concretamente llegar a uno de sus antepasados, este antepasado es Altair, un miembro de la Hassasshin, creado de los Asesinos (una orden dedicada al asesinato selectivo de personajes relevantes para intentar asegurar la paz en Jerusalén y la Tierra Santa en la época de las Cruzadas). Al empezar la sesión es el momento en que entraremos a un tutorial de nuestros movimientos básicos con Altair y luego entraremos al tiempo de nuestro personaje, en el Siglo XII.

 

El líder de nuestra orden se llama AL MUHALIM y nos encomendará matar a ciertos personajes para evitar una guerra. Para esto tendremos todo el pueblo a nuestra disposición, podremos ir a cualquier parte del lugar aunque habrá algunas áreas que estarán restringidas hasta lograr algunas misiones. El juego recuerda a Metal Gear en cuanto a sigilo e historia (por lo intrigante). Para los asesinatos que deberemos hacer, tendremos que investigar yendo a conversar con algún espia, sacarle información a un tipo, robar algún objeto que nos sea útil o simplemente escuchar las conversaciones de especificas personas del pueblo.

Al reunir la información necesaria procederemos a buscar a nuestro objetivo para luego asesinarlo. Para localizar al objetivo emplearemos la Vista de Águila que resalta en la pantalla a los personajes de ser sutiles y de levantar al menor ruido posible. Para ello lo ideal es aguardar a que el objetivo entre en un callejón o esperar a que no nadie este mirando, y matarlo rápidamente con un golpe con la fina cuchilla que Altair esconde en el brazo.

De este modo cumplimos con el objetivo, no levantaremos sospechas y podemos abandonar el lugar del crimen con tranquilidad, algo que no siempre será fácil ya que muchas veces estará bien resguardado y deberemos escapar de la mejor manera y es esto lo que sea ha trabajado muy bien, los guardias no dejarán de buscarte fácilmente y con una simple corrida no será suficiente, deberás correr, trepar casas, saltar de un lado a otro con gran habilidad y rapidez porque andar por los techos no serán ningún impedimento para tus perseguidores, sino que todo tu rapidez (habilidad) al hacer estas acrobacias serán el punto importante para el escape. Estos escapes escalando construcciones altas y brincos de unas edificaciones a otra son ya conocidos como PARKOUR, un deporta callejero muy popular en Europa y que poco a poco llega a cada rincón del planeta. Estos movimientos se han logrado de la mejor manera en Assassin’s Creed teniendo unos movimientos tan sutiles y que al verlos parecen ser fáciles.

Como ya dijimos tenemos libertad de pasear por el pueblo o incluso de atacar a personas inocentes, aunque esto último no es recomendable por dos razones, la primera, los guardias nos perseguirán y habrá momentos en que si no eres muy hábil no podrás escapar. La segunda, no tiene ningún valor en el juego. A pesar de no tener liberta en la ciudad no esperes algo como GTA, donde puedes interactuar un poco mas con la ciudad, aquí habrá libertad pero no habrá ningún tipo de comercio con el pueblo, más que todo está hecho para ir de una lado a otro para buscar información.

Para disponer de un mejor mapa, deberemos trepar unas Atalayas, son torres muy altas que al treparlas nos dará una mejor vista de todo el ambiente alrededor. Y tocando este tema lo que impresiones en Assassin’s Creed son sus gráficos que en todas las versiones son en si, iguales, llenos de detalles con tan solo apreciar el cuidado que se ha dado en las edificaciones que poseen un gran acabado en sus texturas, grietas y volumen. La cantidad de personajes en el pueblo es muy amplia, de acuerdo al tiempo. Nunca sentiremos que en estas locaciones hay poca gente a excepción de algunas zonas que por su ambiente no hay mucha gente. Y como bien se dijo en su momento, veremos una gran variedad de personas haciendo sus quehaceres del día y reaccionando al verte hacer algún movimiento inusual como escalar edificios o correr sin ninguna razón.

Todo; modelado de personajes, ciudad, elementos, movimientos, efectos de luz solares es en conjunto impresionante. Solo hay un detalle que hubiera enmarcado a Assassin’s Creed como una de las mejores joyas visuales, y ese es el que no se haga de noche algo que se hace habitualmente en este tipo de juegos.

El aspecto sonoro está a la altura del juego, ya que oiremos el caminar de las personas, el cacareo de las gallinas, de las aves, caballos, oír lo que la gente está conversando, etc. Todo cae muy bien dando la mejor sensación de estar en una ciudad totalmente real.
El juego te puede durar unas 15 horas, tal vez algo menos pero no dará la impresión de ser muy corto.

En conclusión, Assassin’s Creed es un juego que no esperabas pero que ha aparecido para dejar su propia huella, con una increíble trama y una jugabilidad impecable que en principio si no eres paciente te podría frustrar pero si le da tiempo y estas atento a todo, disfrutaras de un juego de sigilo muy recomendado y que nadie podría perderse. Juégalo ahora que en los próximos años habrá como mínimo 2 entregas mas, convirtiéndolo en otra de esas súper franquicias.

Jugabilidad         :              9.1

Audio/Visual     :              9.2

Durabilidad        :              9.2

Final                      :              9.2

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